Soal
1. Sejarah
terbentuknya komunitas online
2. Bagaimana
bisa polarisasi itu terjadi
3. Fenomena
ketertarikan interpersonal melalui internet
·
Pengertian
interpersonal
·
Hambatan atau
keterbatasan saat melakukan interpersonal online reaction
·
Perilaku negatif yang dapat
timbul dari interpersonal online reaction
4. Menjelaskan
konsep dasar dalam CSCW yang mendukung interaksi manusia dalam kerjasama dengan
individu lain
5. Apa
yang dimaksud dengan psikologi klinis dalam internet
6. Kelebihan
dan kekurangan dari psikoterapis online
Jawabannya:
1.
Komunitas online merupakan sebuah
bentuk peradaban baru di kehidupan manusia. Komunitas online yang menggunakan
sosial media sebagai alatnya, secara perlahan membuat revolusi didalam
kehidupan masyarakat menjadi penggerak sebuah perubahan dalam berbagai bidang,
baik dibidang sosial, politik, ataupun ekonomi.
Pertumbuhan jaringan komputer global yang disebut
internet, berjalan cepat. Internet memfasilitasi munculnya interaksi online
secara tersebar. Interaksi ini membentuk suatu komunitas online. Komunitas ini
memiliki berbagai kepentingan dari kelompok-kelompok kecil yang terlibat dalam
diskusi dengan topik tertentu, sampai jaringan pemasaran barang dan informasi.
Media ini juga bisa digunakan untuk agenda kepentingan politik, sarana komunikasi
keluarga dan etnis, penjualan barang konsumsi, sampai kepentingan perusahaan.
Tahun 1997 Muncul situs jejaring
sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat
situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial namun,
Sixdegree.com di anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di
banding Classmates.com.
Tahun 1999 Muncul situs untuk membuat
blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa
membuat halaman situsnya sendiri. sehingga pengguna dari Blogger ini bisa
memuat hal tentang apapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi
pemerintah. sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya
sebuah Media sosial.
Kaskus lahir pada tanggal 6 November
1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yang sedang melanjutkan studi di Seattle,
Amerika Serikat. Mulanya Kaskus yang dikembangkan oleh Andrew, Ronald, dan Budi
ini dibuat untuk memenuhi tugas kuliah mereka. Konsep awal Kaskus sebenarnya
adalah situs yang mampu mengentaskan dahaga mahasiswa Indonesia di luar negeri
akan kampung halaman melalui berita-berita Indonesia.Situs www.kaskus.us pada
saat ini dikelola oleh PT. Darta Media Indonesia. Anggotanya, yang pada saat
ini berjumlah lebih dari 2.000.000 member, tidak hanya berdomisili dari
Indonesia namun tersebar juga hingga negara lainnya. Pengguna Kaskus umumnya
berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa.
Tahun 2002 Berdirinya Friendster,
situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah
media sosial menjadi fenomenal akibat ledakan para penggunanya.
Tahun 2003 Berdirinya LinkedIn, tak
hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan,
sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang.
Tahun 2003 Berdirinya MySpace,
MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya, sehingga myspace di katakan
situs jejaring sosial yang user friendly.
Tahun 2004 Lahirnya Facebook, situs
jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs
jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.
Tahun 2006 Lahirnya Twitter, situs
jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter
hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi
140 karakter.
Tahun 2011 Lahirnya Google+, google
meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama google+, namun pada awal
peluncuran. google+ hanya sebatas pada orang yang telah di invite oleh google.
Setelah itu google+ di luncurkan secara umum.
2. Polarisasi terjadi karena adanya satu tujuan yang sama
dalam suatu perkumpulan dimana tujuan perkumpulan tersebut memiliki makna yang
mencakup darisemua anggota perkumpulan tersebut. Bukan karena sebuah
perkumpulan tersebut hanya berkumpul untuk merasakan euphoria yang besar atau
kecil namun karena perkumpulan tersebut mempunyai makna tersendiri bagi setiap
anggotanya. Itu karenanya polarisasi terjadi.
3. Fenomena
ketertarikan interpersonal melalui internet :
·
Interpersonal adalah adanya
komunikasi secara langsung atau face to face communication pada waktu dan
tempat yang sama . Interpersonal Skill bukan merupakan bagian dari karakter
kepribadian yang bersifat bawaan, melainkan merupakan ketrampilan yang bisa
dipelajari. Interpersonal Skill yang baik dapat dibangun antara lain dari
kemampuan mengembangkan perilaku dan komunikasi yang asertif . komunikasi yang
dilakukan dengan orang lain sehingga tindak balas dan evaluasinya memerlukan
orang lain.
Tidak bisa dipungkiri bahwa internet sangat dibutuhkan semua orang di jaman yang sudah modern ini, seperti menonton video melalui youtube, melakukan komunikasi dengan teman atau pacar melalui jejaring sosial yang ada di internet dengan menggundakan facebook dan twitter. Internet juga memiliki sisi positif dan sisi negatifnya. Sisi positifnya itu seperti mencari informasi dengan menggunakan internet dan juga dapat mendapat pelajaran dari internet.
Tidak bisa dipungkiri bahwa internet sangat dibutuhkan semua orang di jaman yang sudah modern ini, seperti menonton video melalui youtube, melakukan komunikasi dengan teman atau pacar melalui jejaring sosial yang ada di internet dengan menggundakan facebook dan twitter. Internet juga memiliki sisi positif dan sisi negatifnya. Sisi positifnya itu seperti mencari informasi dengan menggunakan internet dan juga dapat mendapat pelajaran dari internet.
·
Sejalan
dengan berkembangnya ketertarikan interpersonal dalam internet muncullah suatu
relationship (hubungan) seperti pertemanan, murid-guru, kelompok, hubungan
kerja, bahkan hubungan kekasih. Namun dalam berjalannya hubungan tersebut tidak
sepenuhnya lancar atau aman, bahkan ada beberapa kejadian dimana suatu hubungan
harus hancur karena beberapa hal contohnya :
Identitas yang
diPalsukan, dalam dunia maya seorang pria dapat menggunakan identitas palsu
seperti identitas palsu yang dirancang seseorang pada akun facebooknya, atau
bisa juga orang tersebut memalsukan sebagian statusnya seperti seorang yang
telah menikah memasang status single pada facebooknya untuk mencari perhatian
orang lain atau memudahkannya mencapai sesuatu.
Dan ada nya Komitmen
yang kurang terjamin, setiap hubungan dibutuhkan adanya komitmen dimana kedua
belah pihak memiliki suatu persetujuan yang bersifat mengikat. Dalam dunia maya
seseorang bisa saja berjanji dan kemudian pooof menghilang begitu saja dan
melupakan semua kesepakatan seperti pada kegiatan jual beli online sering
terjadi penipuan dimana korban telah menyetor uang tetapi barang tidak dikirim
atau sebaliknya, dan kemudian penjual atau pembeli yang belum memenuhi janjinya
itu menghilang atau tidak online lagi.
Kurang Berlakunya
Norma dan Etika, sering jika anda berkunjung ke situs (yahoo.com) dimana situs
tersebut memberikan informasi tentang suatu hal mengenai suatu agama, ragam,
atau suku maka anda akan menemui komentar-komentar yang diketik dengan
eksplisit dimana pada komentar tersebut menjelek-jelekkan suatu RAS, baik
komentar pro ataupun kontra.
Sejalan
berkembangnya ketertarikan interpersonal dalam internet muncullah suatu
relationship (hubungan) seperti pertemanan, murid-guru, kelompok, hubungan
kerja, bahkan hubungan kekasih. Namun dalam berjalannya hubungan tersebut tidak
sepenuhnya lancar atau aman, bahkan ada beberapa kejadian dimana suatu hubungan
harus hancur karena beberapa hal yaitu :
A. Identitas Palsu, dalam dunia maya seorang netter dapat menggunakan
identitas palsu seperti identitas palsu yang dirancang seseorang pada akun
facebooknya, atau bisa juga orang tersebut memalsukan sebagian statusnya seperti
seorang yang telah menikan memasang status single pada facebooknya untuk
mencari perhatian orang lain atau memudahkannya mencapai sesuatu.
B. Kurang Terjaminnya Komitmen, setiap hubungan dibutuhkan adanya komitmen dimana
kedua belah pihak memiliki suatu persetujuan yang bersifat mengikat. Dalam
dunia maya seseorang bisa saja berjanji dan kemudian pooof menghilang begitu
saja dan melupakan semua kesepakatan seperti pada kegiatan jual beli online
sering terjadi penipuan dimana korban telah menyetor uang tetapi barang tidak
dikirim atau sebaliknya, dan kemudian penjual atau pembeli yang belum memenuhi
janjinya itu menghilang atau tidak online lagi.
C. Kurang Berlakunya Norma dan Etika, sering jika anda berkunjung ke situs (yahoo.com)
dimana situs tersebut memberikan informasi tentang suatu hal mengenai suatu
agama, ragam, atau suku maka anda akan menemui komentar-komentar yang diketik
dengan eksplisit dimana pada komentar tersebut menjelek-jelekkan suatu RAS,
baik komentar pro ataupun kontra.
·
Selain
adanya hambatan dalam terjalinnya hubungan di dunia maya di dalamnya juga
terdapat beberapa perilaku negatif seperti adanya cyber-cheating dan cyber
flirting.
1. Cyber Cheating, atau perselingkuhan yang terjadi di internet dapat
terjadi ketika seseorang yang telah memiliki pasangan memiliki hubungan yang
dekat pula dengan orang lain. Misalkan seorang istri memiliki akun jejaring
sosial dimana mantannya masih terdaftar dalam daftar temanya dan selama ini dia
sering chatting dengan kata-kata mesra dan menggoda dengan mantannya itu, maka
hal tersebut dapat dikatakan dengan cyber-cheating.
2.
Cyber Flirting, atau merayu yang dilakukan dalam dunia maya. cyber flirting adalah suatu hal yang
umum yang terjadi di jejaring sosial bahkan game. Namun dalam terjadinya banyak
terjadi ketidak amanan yang membuatnya dikategorikan sebagai perilaku negatif,
contohnya adalah dalam cyber flirting
orang bisa menggunakan bahasa yang tidak pantas, ditambah lagi jika dalam
terjadinya terdapat kepalsuan identitas maka semakin menjadi perilaku negatif cyber flirting tersebut.
4.
CSCW (Computer Supported Cooperative
Work) adalah penggunaan komputer dan software untuk melaksanakan pekerjaan
secara bersama dalam sebuah group di mana setiap anggota group menyadari
kehadiran anggota lain pada group. Computer-supported cooperative work (CSCW)
merupakan suatu group user yaitu bagaimana cara merancang suatu system yang
digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami
dampak dari suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka. HCI berasal dari ilmu
psychology-computing sedangkan CSCW bersumbu pada sociology-computing. CSCW
merupakan suatu system komputer yang mendukung pekerjaan sebagai suatu group
yang dikenal dengan istilah groupware.
KONSEP DALAM CSCW:
·
Collaborative learning work
·
Berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware
5.
Psikologi klinis adalah salah satu
bidang psikologi terapan yang menggunakan prinsip-prinsip abnormal. Semakin
berkembangnya internet banyak orang yang memanfaatkan internet seperti para
psikolog yang melakukan psikoterapi yang kini bisa dilakukan secara online.
Seorang psikolog ternama John Suler, Ph.D. Rider University yang dalam
artikelnya menuliskan tentang "Masa Depan Psikoterapi Online dan Kerja
Klinis", di dalam artikelnya dia memprediksikan akan adanya spesialis
untuk psikoterapis online. Dr. Suler memanfaatkan e-Mail sebagai modus utama
dalam berinteraksi yang akhirnya membawa ke dalam tahap pengembangan
Psikoterapi online yang lebih maju dengan menggunakan alat yang lebih
sinkron.
6.
KELEBIHAN :
1. Menghemat waktu.
2. Lebih hemat.
3. Cocok untuk orang yang memiliki
kepribadian tertutup.
KEKURANGAN
1. Sang terapis kurang tahu lebih dalam tentang
kondisi pasien.
2. Terapis tidak tahu bahasa tubuh
pasien, karena selain mendengarkan konsultasi dari pasien, terapis juga harus
melihat bahasa tubuh pasien.
Daftar pustaka
Tidak ada komentar:
Posting Komentar